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Porque o Megaupload tinha que ser tirado do ar

Antes de mais nada, gostaria de deixar bem claro para os desavisados que o aconteceu com o Megaupload não tem nada a ver com o SOPA, PIPA ou afins. Inclusive, esses movimentos já foram arquivados, saiba mais aqui. Eu até entendo que com esse assunto em alta seja normal atrelar uma ideia a outra, mas não, não foi esse o motivo do Megaupload ter saído do ar. Muito pelo contrário, foi um motivo que, pelo menos pra mim, é mais do que certo tirar o site do ar e prender os envolvidos.

 

O que muda sem o Megaupload?

Você acha mesmo que só porque ele acabou é o fim da pirataria? Vamos lá, pense um pouco. Anos atrás aconteceu algo idêntico quando o Napster foi encerrado e nem por isso a pirataria do mp3 acabou.

É um pouco óbvio que não vai mudar nada, não a longo prazo, é claro. Principalmente para quem sempre foi adepto ao P2P, afinal, esse método evita links quebrados e todos esses tipos de problemas, recomendo que vocês comecem a fazer o uso disso também e evitem ao máximo sites como o Megaupload.

Além de ter tirado o site do ar e criado bilhares de links quebrados – não que já não existisse um bocado de link quebrado no Megaupload – o FBI não vai mudar a forma com que muitos de nós baixamos filmes, músicas e afins. Afinal, quantos sites iguais ao Megaupload existem? Eu posso numerar vários, 4shared, hotfile, fileserve, depositfiles, filefactory, egoshare, uploaded, netload e outros. Obviamente que nenhum desses é tão rápido como o Megaupload, mas enfim.

Ah, mas prender os caras foi um exagero.

Bom, não foi não. Sério, não foi. “mimimimi claro que foi, não é culpa deles o que os usuários colocam no site”. Ok, vou explicar por partes.

Primeiro, é responsabilidade deles sim qualquer tipo de conteúdo que esteja armazenado nos servidores de lá. Ontem, enquanto eu discutia o assunto no Twitter, o Becher, dono da Via Hospedagem, falou algo que mostra o outro lado da moeda. Ele afirmava que era impossível controlar tanta submissão de arquivo e que por isso eles não poderiam se responsabilizar pelo conteúdo enviado para o site.

Isso é válido até certo ponto, pense comigo, a partir do momento que você abre uma porta pra alguém entrar com o que quiser na sua casa, drogas ilegais por exemplo, a responsabilidade se torna sua, porque você permitiu aquilo – mesmo que você não soubesse. A realidade com a internet não foge a regra. Vamos ver outro exemplo, o Youtube nesse caso, ele controla todos os vídeos certo? Já que eles conseguem, porque o Megaupload não conseguiria?

Um site consegue ter controle de tudo que hospeda. Não tem como negar. A diferença é que os donos poderiam estar gastando dinheiro em funcionários para monitorar o site ao invés de gastar com bobagens fúteis, mas calma que ainda vou chegar nessa parte. Antes disso vamos a alguns exemplos para chegar na conclusão final de porque a prisão deles foi correta.

Muita gente está vindo com o segundo argumento: “Vai tentar fiscalizar isso, é impossível. É muita gente subindo arquivos.” Não justifica. Imagine o seguinte cenário, você tem um site tipo o 9gag, dai um grupo com muitos membros, tipo o Anonymous, se une pra postar 1 bilhão de imagens de pedofilia no seu site simplesmente pra trollar. Não vai ser culpa sua? Você que permitiu que eles postassem lá e não bloqueou nada. Dai chega alguém e fala “Basta remover”, o problema é que é muita imagem pra remover, eai? A atitude correta seria colocar o site fora do ar até todos serem banidos e as imagens removidas, depois disso você teria que mudar a forma com que as pessoas fazem cadastro e moderar cada imagem antes de ser publicada – algo que o Megaupload deveria ter investido.

Ainda no Twitter, levantaram a seguinte questão: e se o site fosse invadido? E então os invasores começassem a publicar conteúdo ilegal? Na teoria a culpa não é sua, exceto pela parte que você deu brecha para ser invadido e por isso acabou perdendo controle. Na minha opinião permitir que publiquem o que quiser, é outra história, algo muito mais grave. O problema é que para a lei isso é indiferente, mesmo se o seu site tiver sido invadido através de uma brecha de segurança. Mas você sabe por que a lei é assim? Simplesmente para que as pessoas nunca percam esse controle. Porque se não qualquer problema no site poderia ser justificado dizendo que foi hacker – algo que já vimos muitas pessoas fazendo. É justo, não acha?

Mas não é só isso, o Megaupload, querendo ou não, criou um prejuízo bilionário para centenas de empresas por causa dos filmes, músicas, jogos e etc. Bom, até ai você pode virar e falar que não tinha problema – é verdade, eu também acho que não tem problema. Mas nós pensamos assim porque porque não os milhões não estão saindo do nosso bolso, mesmo assim ainda acredito que a lei precise de melhorias, sem duvida. Já na minha opinião, fugindo de como a lei se comporta, o problema é que eles ficaram milionários, isso mesmo, eles ganhavam montanhas de dinheiro com o site na costa de outras empresas, produtoras e por aí vai, isso pra mim é um dos piores crimes que existe, infelizmente a lei não distingue isso.

Na minha opinião, usar o Megaupload Premium – e até mesmo a versão grátis, porque eles ganham dinheiro com anúncios – era como se você estivesse comprando DVD pirata de um camelô, algo que eu sou totalmente contra. Sou a favor de copiar DVDs, baixar música e fazer o que você bem entender com qualquer tipo de mídia, mas não acho digno quando você começa a ganhar dinheiro com algo que não é seu, que você não produziu. E esse foi o grande problema do Megaupload, por isso acredito que o site tenha sido tirado do ar corretamente.

Mas não para por aí, além de ganhar dinheiro na costa dos outros, o fundador do Megaupload, Kim Schmitz, conhecido também como Dotcom, era um milionário bem extravagante. Ele gastava milhões em besteira, como uma mansão que ele teve que alugar na Nova Zelândia porque não pode comprar uma casa devido a problemas judiciais. Sem mencionar que ele era o homem mais rico da Nova Zelândia e conhecido por ser colecionador de carrões – ele é dono de 15 Mercedes, um Rolls-Royce, uma Masseratti e uma Lamborghini.

Mesmo que muitos artistas apoiem o Megaupload, é algo ilegal – e você sabe disso. Ele poderia muito ser usado por artistas independentes enquanto nós baixamos arquivos via P2P, sem dar dinheiro pra ninguém, nem pras indústrias ou pra site algum. Acontece que o site já estava sob investigação faz 2 anos e por causa desses fatos, eu acredito que o Megaupload deveria ser, sim, responsabilizado pelo que hospeda e a decisão do FBI foi correta. Pois mesmo removendo alguns conteúdos, sempre tinham coisas ilegais por lá, vai dizer que você nunca baixou um filme ou série pelo Megaupload?

Por que usar P2P?

O P2P também é ilegal, assim como o Megaupload, mas você pelo menos não está dando dinheiro pra ninguém. Segundo a lei 9610, de 1998, que trata de direitos autorais, você pode acessar pequenos trechos de obras para uso pessoal, mas não tem direito ao acesso integral da obra e nem de usá-la para fins comerciais. Acontece que isso é um pouco vago, porque você pode pegar um filme sem os créditos ou sem o menu do DVD que não vai ser a obra completa, a lei não fala a porcentagem que você pode ter acesso de cada obra. Sendo assim, se você quer baixar filmes, músicas, CDs, jogos e etc, o P2P é o meio “menos ilegal” digamos assim, pois além de ser mais rápido, ele não dá dinheiro pra ninguém.

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Any.DO divulgação

Any.do – Organize sua vida de forma simples e ainda peça ajuda para amigos

Hoje em dia já existem centenas de aplicativos que servem como “to-do-list”, mas alguns deles não tão fáceis de usar como Any.do. Você pode adicionar tarefas por voz, gerenciá-los com gestos simples( arrastar-e-soltar).

O maior problema com aplicativos de lista de afazeres é que muitas vezes você passa mais tempo a gerenciando a sua lista e organizando-a do que cumprindo suas tarefas. Com o Any.do isso não acontece, já que você pode adicionar e gerenciar tarefas de uma forma tão simples e intuitiva. Basta arrastar e soltar as tarefas para um dia diferente, passar o dedo para marcá-la como completa e até mesmo chacoalhar o telefone para apagar todas as tarefas concluídas – essa provavelmente a primeira vez que usei um gesto de balançar o telefone.

Any.DO divulgação

Ele também tem algumas características mais avançadas, como a compartilhar tarefas com amigos e pedir ajuda para eles, lembretes, pastas e prioridades. Um dos recursos mais incríveis é que ele pode sincronizar com o GoogleTasks, mas também é compatível com outros aplicativos como Remember the Milk, Producteev, Springpad, Outlook - em breve ele estará disponível para iPhone e Chrome/web. Além disso, como a maioria dos aplicativos de lista de afazeres, ele também  sincroniza automaticamente com outros smartphones, tablets e destkop.

Se você ainda está descontente com seu aplicativo atual de lista de afazeres, eu recomendo o Any.do. Ele é gratuito e está disponível no Android Market. Acesse o site oficial para maiores informações.

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safety sphere

Safety Sphere é um airbag para motocicletas transforma você em uma esfera gigante quando acontece um acidente

Eu sou um daqueles caras que acha motocicleta um veículo sensacional, mas ao mesmo tempo aterrorizante. Deve ser pelo fato de que sempre achei que eu iria acabar me matando se eu tentasse correr enquanto dirigia uma. Afinal, o que mais se ouve são histórias de pessoas que ficaram paraplégicas quando estavam andando de moto e isso não ajuda na hora de me convencer a ter uma, apesar da vontade existir.

Mas se eu fosse comprar uma moto, o equipamento abaixo seria o que eu iria usar enquanto dirigia ela.

safety sphere

Desenhado pelo designer Rejean Neron, esse acessório se chama Safety Sphere e ele é basicamente um airbag para motocicletas. Ele nada mais é do que uma roupa que infla automaticamente no formato de uma esfera, protegendo o piloto de prováveis lesões caso ela venha sofrer algum acidente.

A roupa é capaz de inflar em cerca de meio segundo e se encher de ar comprimido para amortecer o impacto. A esfera é composta de duas camadas de tecido, incluindo uma camada interna de elástico fino e uma camada externa do mesmo material usado em pára-quedas. A bateria se conecta a uma ignição elétrica que aciona caixinha de nitrocelulose, inflando a roupa no de impactos.

O vídeo abaixo me lembrou do filme A Fantástica Fábrica de Chocolate quando Violet Beuregarde come uma goma de mascar do Willy Wonka e se transforma em um Mirtilo, só que nesse caso você estaria se transformando em uma laranja. Ainda assim, eu prefiro parecer estúpido do que acabar morto.

Infelizmente a Safety Sphere ainda é um conceito e não tem previsão de lançamento. O criador do conceito afirma que está trabalhando na Safety Sphere há muitos anos, através de “incontáveis​​” iterações e agora está à procura de suporte para produzi-lo.

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Urban Flipper projetado em um edificio

Pinball gigante é projetado em um edifício e possui efeitos espetaculares

Urban Flipper projetado em um edificio

Alguma vez você pensou que poderia jogar uma partida de pinball projetada um grande edifício? Não tenho certeza quantos de vocês realmente pensaram nisso, mas acredito que vocês adorariam ter essa experiência. Acontece que tal façanha é possível, ela foi feita em Lyon, durante o Festival das Luzes de 2011.

Apelidado de Urban Flipper, este “jogo” foi criado por Carol Martin e Thibaut Berbezier. Ele é essencialmente um jogo de pinball com grandes dimensões que foi projetado na fachada do teatro Celestins em Lyon. Ele utiliza a tecnologia de mapeamento em 3D, mas o que você está vendo não é apenas uma reprodução de um vídeo gravado do jogo, acontece que ele é de fato jogável através de um par de botões localizados perto da cabine de projeção.

Como você pode ver no vídeo abaixo, o jogo também vem com sons originais do pinball.

Via: Laughingsquid

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Cloudflare

Explicações e lições de como não deixar seu site offline com o Cloud Flare

Esse post era pra ter saído em novembro, mas por motivos de força maior(preguiça) ele atrasou um pouco.

Bom, você deve ter notado que durante uma semana de novembro o GB ficou muito instável e várias vezes fora do ar. Tiramos disso uma ótima lição e gostaríamos de compartilhar, pois ela pode acontecer com qualquer pessoa que tem site ou blog e usa o serviço do CloudFlare.

Cloudflare

O primeiro erro que apareceu no site foi “Bandwidth Limit Exceeded” e prontamente entramos em contato com o nossa hospedagem para saber o que tinha acontecido, porque de acordo com o Cpanel, não tinhamos estourado o limite de tráfego. O suporte rapidamente nos atendeu avisando que o problema não era lá e sim provavelmente no CloudFlare ou no cache deles, sendo assim, limpamos o cache do CloudFlare. Mas nada aconteceu e o site continuava fora do ar.

 A explicação pode parecer complicada, mas se você ler com atenção vai perceber que não é. No entanto, antes de começar, confesso que não iria conseguir sem a ajuda do pessoal da Via Hospedagem. Acontece que até então o GB estava hospedado em um servidor que devido a problemas técnicos precisou ser trocado, e eu fui avisado uma semana antes da troca. A Via Hospedagem me enviou um e-mail avisando que isso iria acontecer na madrugada de sábado pra domingo e que não iria acontecer nenhum downtime, ou seja, o site não ficaria fora do ar ou nem teria qualquer problema de acesso.

Acontece que na mudança de servidor, obviamente, o endereço do foi alterado de IP 96.31.91.98 para 174.142.68.213.  Afinal, quando se troca o server geralmente se troca o IP. O problema é que nós não tínhamos nos dado conta disso e o IP no CloudFlare permaneceu do servidor antigo, ou seja, ele estava apontando pra um servidor com defeito no qual mostrava que o site estava offline.

Pra resolver isso mudamos o DNS pro da Via Hospedagem, deixando o Cloud Flare de lado no primeiro momento. Depois da propagação o site voltou, mas ainda estamos sem o Cloud Flare e nem sabemos se vamos voltar a usá-lo depois de tanta confusão.

Então fica ai a dica, caso seu site fique derrepente offline e  você usa o Cloud Flare, verifique se o IP do seu servidor não mudou. Se você não sabe como verificar isso, pergunte ao suporte do seu servidor de hospedagem.

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Electus 64

Electus 64 é uma versão portátil do Nintendo 64 que parece o Game Boy

Electus 64

Outro dia, outro mod de vídeogame. Anteriormente havíamos postado o mod do Xbox 360 em um Camaro de controle remoto, agora é a vez do Electus 64 – um mod do Nintendo 64 que transforma o console em uma espécie de Game Boy.

Ele possui todas as caracteristicas do Nintendo 64, incluindo a possibilidade de inserir controles, dar aquela assoprada no cartucho para fazer funcionar e até mesmo entrada para o Memory Card. A diferença é que ele é verdadeiramente portátil, graças a sua tela LCD widescreen de 4.3 polegadas e bateria de 4.000 mAh.

O Electus 64 possui 5,75 polegadas de largura, 7,75 polegadas de comprimento e 1,75 polegadas de espessura. Ele é um tanto bizarro, principalmente por causa das entradas do controle e  do cartucho e Memory Card que ficam pra fora, no entanto, ele parece um irmão desengonçado do Game Boy original. Apesar disso, ele é tão grosso quanto o Nintendo 64 com 1,75 polegadas de espessura.

Electus 64

O que realmente faz falta nesse portátil é a tela não ser muito grande, pelo menos ele possui um áudio razoavelmente bom e uma porta que permite que você jogue na televisão. A bateria também não é tudo isso, ela dura só 3 horas de jogo, porém ele vem com adaptadores para que você possa ligar o Electus 64 no carro e tomadas padrão.

E sim, você pode comprar um desses monstros feito sob encomenda na Slipstream. O Electus 64 está sendo vendido no Ebay por atualmente US $ 749 e com um preço “Buy-It-Now” de US $ 995. Além disso, a Slipstream também criou uma versão mais parecida com o Game Boy Advance que você pode conferir nas imagens abaixo.

Se você gostou desses mods e quer ter um, entre em contato com a Slipstream.

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Bill Gates confirma que não vai retornar para a Microsoft

Relatamos aqui o boato que veio à tona recentemente, no qual dizia que o retorno do rei da Microsoft poderia acontecer em breve. No entanto, durante uma entrevista com Fairfax Media na Austrália, Bill Gates afirmou que vai continuar trabalhando integralmente na Bill & Melinda Gates Foundation, e que pretende fazer filantropia através dessa fundação para o resto da sua vida.

Bom, é isso. O co-fundador da Microsoft, que foi uma vez o homem mais rico do mundo, não vai voltar ao comando da empresa de software que ele construiu a partir do zero(ou quase isso :P ).

No entanto, Gates afirmou que vai continuar como conselheiro da Microsoft, desde que ele deixou a gigante do software e começou a se envolver integralmente com a filantropia com sua fundação. “Eu uso apenas parte do meu tempo com a Microsoft, incluindo até mesmo entrar em contato algumas vezes por semana para dar alguns conselhos, mas isso não vai mudar – A fundação requer toda a minha energia e nós sentimos que estamos tendo um grande impacto no mundo” , disse ele.

O novo sistema operacional da Microsoft deve sair em fevereiro do ano que vem. Aguardemos.

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Adaptador Wireless Xbox 360

Tutorial – Como usar um controle do Xbox 360 Wireless (sem fio) no Mac

Controle Xbox 360 rodando Mac OS X

A maioria dos jogadores de computador hardcore contam com a precisão de um mouse, e geralmente são mais felizes do que quando usam um joystick. Mas ainda assim existem pessoas que preferem jogar com um joystick porque não se sentem bem com as teclas do teclado.

Se você é um Mac-gamer(eu sei que pode parecer uma piada, mas eles existem) que está cansado de jogar usando mouse e teclado, você poderia usar um controle Xbox 360. Ao ligá-lo no seu Mac e mapear os botões, você poderá trazer a experiência do console para o seu Mac sem dificuldades.

  • Level de dificuldade

    Medium

  • O que você vai precisar

- Um Mac rodando Snow Leopard ou superior
- Receptor Wireless do Controle Xbox 360(Wireless Network Adapter Xbox 360) ou um controle com fio do Xbox 360.
- Controller Driver (grátis)
- Gamepad Companion (US$8.99)

  • Escolha produtos originais

Adaptador Wireless Xbox 360O drive do controle do Xbox 360 para o OS X é gratuito, mas recomendo que você use ele apenas com controle original. Caso você use um controle sem fio(Wireless) recomendo que use o adaptador oficial da Microsoft para PC, não se preocupe, ele funciona perfeitamente para Mac.

Você precisa disso, porque, infelizmente, os controles do Xbox 360 não usam Bluetooth. A vantagem disso é que você também poderá usar o adaptador como se fosse um Xbox real, pois o receptor pode se conectar com até quatro controles sem fio ao mesmo tempo e por cerca de 50 reais no Mercado Livre.

Produtos que não tem a etiqueta de autenticidade brilhante da Microsoft são feitas por terceiros, por isso eu recomendo que você use produtos legítimos com o logotipo do Xbox 360 impresso, até mesmo porque produtos feitos por terceiros podem não funcionar para esse tutorial.

  • Instale o Drive

Vá até esse link e baixe o drive mais recente. Abra o arquivo .dmg e a partir da janela do Finder execute o instalador.

Tutorial Mac OS XBOX controle Wireless
  • Conecte o controle

Se você estiver usando um controle com fio, é muito fácil conectá-lo na porta USB do seu Mac. Já para usar o sem fio não é tão simples assim, plugue o receptor USB, ligue o controle, e segure os botões Connect em ambos os dispositivos até que uma conexão seja estabelecida. Se você deseja monitorar o driver, abra o painel de Preferências do Sistema e clique em “controles de Xbox 360″.

prefcontrol360
Selecione seu controle no menu drop-down ”Device”  e pressione alguns botões nele. O diagrama na tela deve acender conforme os botões que você clica.

  • Veja se você precisa do Gamepad Companion

Existem alguns jogos que já estão pré-configurados para ser compatíveis com controles e eles ainda podem deixar você escolher o seu esquema de controle próprio. Se isso funcionar, você pode esquecer Gamepad Companion (porque você não vai precisar dele) e pular para o último passo do tutorial.

Halo, por exemplo, não deu nenhum problema e nem precisei usar o Gamepad Compaion. Você não deve ter problemas com jogos mais recentes como Halo e Bioshock.

  • Instale o Gamepad Companion

Infelizmente, muitos jogos Mac não oferecem esse tipo de suporte. E também não espere ter um driver shareware que será compatível com todos os games. Caso o jogo que você queira jogar não seja compatível, você terá que fazer um mapeamento de teclas.

A opção mais simples de fazer isso é usando o Gamepad Companion, (uma barganha que custa só US$ 7.99 na Mac App Store) e instalá-lo é bem simples.Antes de comprar, saiba que mesmo assim, dependendo do jogo, você poderá enfrentar problemas de compatibilidade. Mas ele ainda é o melhor o aplicativo que mapeaia teclas, além de ser o mais simples que existe.

  • Mapeie os botões no Gamepad Companion

Vá até preferencias do sistema e procure por GamePad Companion. Depois disso é bem simples e intuitivo, basta mapear os botões de acordo com o seu gosto.

 

Agora é só correr pro abraço e sair jogando seus jogos favoritos no Mac OS X com o controle do Xbox 360!

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Lockdown USB 3.0

Mais segurança para o seu HD externo com LockDown da Satechi

Lockdown USB 3.0

Muitos discos rígidos portáteis modernos já vêm com criptografia de hardware, mas se você tiver algum HD que não possui essa função você poderá transformar esse dispositivos seguro com o LockDown USB 3.0 da Satechi.

O LockDown tem um teclado touchscreen e tela de LCD para facilitar na hora digitar uma senha. Ele usa um hardware de criptografia AES 256-bit, e você pode usá-lo com qualquer sistema operacional ou com qualquer dispositivo USB. Aqui está o vídeo que a Satechi preparou para mostrar configuração do LockDown:

Se você gostou vá até o site da Satechi para comprar um. Ele está sendo vendido por US$ 99, o que não é tão ruim, considerando que vem com uma entrada USB 3,0, cabo de energia USB-to-DC e chave de fenda para a montagem. Note que a criptografia ainda vai proteger o disco rígido mesmo se você tirá-lo do LockDown, com isso você poderá ter múltiplos discos rígidos criptografados. Apenas certifique-se que você não vai perder a senha.

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Google Shoot View

Google Shoot View: Um jogo FPS baseado no Google Street View

Google Shoot View

Hoje em dia os jogos de FPS mais modernos geralmente ocorrem em locais do mundo real, como aconteceu com o Call of Dutty Modern Warfare 2 que tinha uma fase no Brasil. Recentemente uma agência de publicidade empreendedora cruzou a linha e usou o Google Street View para criar um jogo de tiro em primeira pessoa.

É um exemplo da tecnologia de realidade aumentada? Na verdade não. Resumindo, com esse mod você pode disparar uma metralhadora em imagens do mundo real, mas isso não tem consequências sobre o meio ambiente – nenhum dano ou resultado mortes reais(acho que é importante ressaltar isso, vai saber o que passa pela sua cabeça..).

Ele não é um mod muito bom, mas vamos ser honestos, não é tão ruim também, foi apenas um marketing de uma agência de publicidade. Acontece que aparentemente o Google não acho a ideia do mod muito legal e retirou do ar o site que usava a API do Google Street View.

Assistindo o vídeo acima, você acha que a agência de publicidade conseguiu chamar atenção de uma forma positiva ou acredita que ela chamou atenção de uma forma que não beneficiou a empresa?

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