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Steam ganha versão para iOS e Android

Steam no iPhone 4

Quem é dono de um iPhone ou um smartphone com android poderá agora baixar a versão móvel (e gratuita) da popular plataforma de jogos da Valve, o Steam.

Com o aplicativo, o usuário poderá conversar com os seus contatos do Steam, navegar pelas comunidades e o perfil  de outros usuários, visualizar as capturas de tela, ler noticias sobre jogos, acessar a loja do Steam, entre outras funcionalidades.

Anunciado no dia 26/01/12 em uma conferencia à imprensa, o aplicativo ainda se encontra em uma versão beta, acessível somente a alguns poucos usuários, mas a Valve avisou que estará enviando novos convites em breve para quem instalar o app no seu smartphone e logar na sua conta do Steam.

Você pode baixar a versão para iOS aqui e a do android aqui.

[UPDATE - 31/01/2012] O Aplicativo já saiu da versão beta, e qualquer usuário poderá baixar e usar o Steam normalmente.

Fonte: Kotaku

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Segundo a Boingo, smartphones e tablets são mais comuns que notebooks em aeroportos

Boingo Wireless é um dos maiores provedores de serviços Wi-Fi no mundo. A empresa fornece conectividade WiFi em aeroportos e em vários locais em todo Estados Unidos, apesar de ser maior nos EUA, a empresa também possui hotsposts em vários países diferentes.

Boingo Logo

Já que ela possui uma série de usuários em vários cantos do mundo, a Boingo resolveu lançar algumas estatísticas interessantes sobre os dispositivos que mais utilizam seus hotspots. Segundo o estudo, smartphones e tablets são os dispositivos mais comumente usados na rede em comparação com laptops. 58,9% de todos os dispositivos usados em junho de 2011 foram smartphones e tablets. A pesquisa também constata que o tamanho do mercado de dispositivos WiFi cresceu cinco vezes nos últimos cinco anos.

O sistema operacional mais comum na rede é o iOS com 83% do total de dispositivos móveis. Isso não é surpresa considerando que o tablet mais popular é o iPad e o iPhone é um dos smartphones mais comuns. O relatório também mostra que o consumo de dados nos dispositivos tem aumentado, assim mostrando que os usuários estão fazendo atividades que gastam mais banda de seus dispositivos móveis.

Veja o relatório completo aqui (em PDF).

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Fragmentação e Customização: O Lado Negro do Android

Todos sabem como funciona o sistema de atualização dos produtos da Apple. Aparece uma mensagem bem bonita na sua tela avisando sobre a atualização, que na verdade quer dizer isso: “Ei você! O produto que você pagou caro para ter, tem uma versão nova que torna a velha muito obsoleta. Quer continuar usando? Aperte ‘sim’!”

Sim, fui meio “cruel” ao descrever o sistema de atualizações da Apple (seja para Macs ou produtos que rodem iOS), porém vocês vão achar isso um elogio ao lerem a descrição das atualizações Android, que possuem duas versões.

Primeira: “Ei você! Saiu uma atualização para o seu smartphone, então aproveite logo porque essa é a última, e sim, vem com todas aquelas alterações que você não gosta, mas você sabia disso quando comprou, então aperte sim!”

Segunda: “Olha, seu smartphone não terá mais atualizações. Sim, sabemos que você pagou caro por ele, mas não é problema nosso. Se quiser um produto atualizado, compre outro.”

Obviamente que isso não é dito – nem será – dessa forma, mas sim educada e singelamente, como: “Seu hardware não aguenta essa versão” (quando, muitas vezes, ele aguenta) ou “A quantidade de usuários do seu smartphone é pequena, o que torna custoso atualizá-los, nos desculpe.”

Androids: Tem de todos os tipos

A fragmentação Android é realmente um grande problema, não só para os usuários finais que se preocupam com atualizações, mas também para os desenvolvedores. Afinal, criar um aplicativo para um software já obsoleto – mesmo num sistema aberto, diga-se de passagem – custa tempo e dinheiro, e muitas das vezes, não há retorno. Já não bastasse o problema das diferenças de tela, que os desenvolvedores de iOS encontraram apenas agora com o lançamento do iPad. No caso do usuário final, o problema é consequente do problema dos desenvolvedores. Se você possui um smartphone com um sistema obsoleto, não terá muitos aplicativos a sua disposição (nem mesmo os oficiais, pois muitas vezes, os próprios aplicativos da Google são para Android 2.x +).

Mas de quem é a culpa?

Não é da Google, isso eu tenho certeza. Ela  não deixa de atualizar o sistema, pelo menos uma vez ao ano temos uma nova versão do mesmo. A grande culpada mesmo, são as empresas que visam o lucro e pouco se importam com o consumidor, pois elas simplesmente adotaram o dogma de atualizar a linha de smartphones Android com novos aparelhos. Afinal, quem compraria um Milestone sem atualização ao invés de um Milestone 2 com a não-tão-nova-assim versão Froyo (2.2) ?

Tá, eu sei que a fragmentação é um problema, e blá, blá, blá. Mas sabe o que mais dá ódio no Android? Sim, elas, as customizações!

Além de a Google permitir que as fabricantes não atualizem os smartphones, tornando isso completa responsabilidade da mesma, ela ainda permite – pelo fato do Android ser um sistema aberto – que as empresas realizem customizações, que prometem aprimorar a experiência do usuário. Algumas realmente cumprem essa promessa, como o TouchWiz da Samsung que é bem “leve” e simplifica realmente a experiência “complicada” (obviamente em relação ao iOS) do Android.

O problema são as customizações que além de atrasarem – e muito! – atrapalham a experiência como, por exemplo, o Motoblur da Motorola, que só faz de útil agregar os contatos das suas redes sociais com os contatos da sua agenda telefônica, porém não permite alterar nome de contatos e tudo mais. Além disso, a interface sempre é carregada, quando se aperta o botão “home”, atrasando muitas tarefas.

Acho que já está mais do que na hora da Google se impor. Obrigar as fabricantes a manter as atualizações até – no mínimo – o hardware do smartphone se tornar obsoleto. Porque senão, a única opção para nós, usuários do android, de ter uma atualização frequente, é comprar os Google Phones, que mesmo sendo muito bons, tiram aquele efeito de “Android é para todos”, pelo fato de serem exclusivamente feitos com a experiência “Pure Google“, e passam a ser apenas uma Apple de Código Livre.

 

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T-Mobile está pronta para o HTC HD7

A T-Mobile anunciou hoje de manhã que está pronta para vender smartphones com o Windows Phone 7 e que as vendas iniciarão alguns dias antes do esperado.

8 de novembro: essa é a data tão esperada por quem planeja comprar um smartphone com o sistema. O HTC HD7, irmão do HTC HD2, que roda o sistema Android, é um dos principais celulares com Windows Phone 7 que começarão a ser vendidos a partir do dia 8. Samsung, LG e Dell também criaram vários modelos de smatphones para o sistema. Em pouco mais de duas semanas, pelo menos um modelo de cada uma dessas empresas deverão ser comercializados.

Ainda temos dezoito dias até o lançamento desses aparelhos nos Estados Unidos. Você já deu uma olhada no Windows Phone 7? Recomendo que leia alguns artigos sobre o sistema e teste-o, se possível.

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Windows Phone 7: lançamento

Apostas iniciadas. O Windows Phone 7 pinta na área. Estreando primeiramente em território europeu e asiático, dia 21, e na terra do Tio Sam em 8 de novembro. Mais tardar em outras áreas do mundo. A Microsoft já confirmou o desembarque do sistema para o Brasil. O anúncio oficial aconteceu nesta manhã, em Nova York.

Resume-se a apresentação em: degustação do WP7 e apresentação de nove aparelhos, detalhes de três no keynote.

HTC, Samsung, LG e Dell formaram o primeiro rol de fabricantes na fase inicial. A aposta da Microsoft é tanto no usuário corporativo como no doméstico. É possível editar e ler arquivos da suíte Office, contendo total integração com a nuvem, suporte ao Exchange e Outlook, beneficiando o perfil corporativo. Xbox e Zune vêm para entreter o público social.

No quesito hardware há toda uma especificação a ser seguida pelos fabricantes. As exigências mínimas são: processador de 1 Ghz, resolução de 800×480, 256 MB de RAM, câmera de 5 megapixels, etc. Todos os celulares receberão atualizações no software — mesmo esquema do iOS.

A AT&T, parceira da Microsoft, demonstrou três celulares, HTC Surround, LG Quantum e Samsung Focus, todos custando US$ 199,99, o mesmo preço do iPhone 4.

No Brasil…

Previsto para seis meses pós-lançamento mundial, maio de 2011. Com um pouco de sorte ele pode chegar a tempo do Natal. Nesta manhã, antes da apresentação, o software Zune, gerenciador do Zune HD e agora do Windows Phone 7, foi atualizado, trazendo suporte a nossa língua, um bom sinal. Todavia existem muitos contra tempos por aqui… Zune Pass (sistema para compra de músicas), games da LIVE, reconhecimento por voz, Bing Maps, e por aí vai.

Desenvolvedores

O preço para venda de aplicativos é fixado pelo desenvolvedor. A anuidade é de US$99,00, cinco aplicativos gratuitos e pagos ilimitados.  Atualizações nos aplicativos são grátis, valor incluído no pacote anual. Apps construídos em Silverlight e games em XNA. As ferramentas para desenvolvimento são de zero custo. Detalhes no Meio Bit.

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Do mesmo criador dos BlackBerrys…

Devcon, 27/09/2010. A Research In Motion (RIM), graduada e consolidada fabricante no mercado de smartphones executivos, leia-se BlackBerry’s, apresentou o PlayBook, querendo conquistar os corações dos empresários no (quase) consolidado e pouco concorrido mercado de tablets, dominado pela magia de Steve Jobs e seu revolucionário iPad.

Especificações de ponta para uma empresa de ponta: tela de toque de 7 polegadas, com resolução de 1024 x 600, processador dual-core Cortex A9 de 1GHz, 1GB de memória RAM, espessura de 9,7 mm e 400g de pura gordura. Duas câmeras em HD, frontal de 3MP e traseira com 5MP, Bluetooth, fazendo “conexão” com o PlayBook e algum BlackBerry, Wi-Fi (padrões a/b/g/n), uma entrada USB e uma saída HDMI. Nada de 3G.

O sistema operacional é próprio, o BlackBerry Tablet OS, criado entre a canadense e a empresa QNX, comprada recentemente pela RIM. O browser, baseado no Web-kit, suporta o tão hypado HTML5, mas há também o espaço para o Flash.

Aplicativos web-based possibilitarão a expansão e aumentará a experiência. Ou seja, nada de infectar-se com a invasão das lojas de apps. Javascript, CSS, HTML5, Flash, AIR, Java e OpenGL. Previsão de vendas em 2011.

Enfim, temos um forte concorrente frente a frente ao iPad.

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Windows Live Phone e trailer do WP7

Alguns meses atrás a Microsoft confirmou que o Windows Phone 7 terá uma central de ferramentas de ajuda integrada ao Windows Live, nomeada de Windows Live Phone. Num descuido de um funcionário da Samsung temos uma prévia do que está por vir.

Analisando a imagem podemos notar quatro funções distintas:

  • Map it: informa a localização aproximada do telefone usando o GPS e o Bing Maps.
  • Ring it: nesta opção o dono definirá um som (ringtone) ao aparelho em caso de perda doméstica, facilitando, assim, a sua procura nos cômodos da casa, mesmo em modo silencioso.
  • Lock it and display a message: bloqueia o celular e exibe uma mensagem na tela na expectativa de que alguém o devolva.
  • Erase it: apaga todos os dados do celular, remotamente.

E por fim do lado direito há algumas informações do aparelho, como o número e a opção de ativar e desativar mensagens de texto.

Abaixo um trailer oficial, trazendo a referência do quão revolucionário será.

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Versão final do Windows Phone 7 está concluída

A versão final, RTM, do Windows Phone 7 já está pronta e começa a ser distribuída aos fabricantes e operadoras ainda hoje. Adaptações pelas empresas, tanto de hardware quanto de telefonia, serão feitas; para a inclusão de serviços e instalação de drivers, etc.

É esperado o lançamento do produto ainda neste ano, perto do Natal, aquecendo as vendas.

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